1. Objetivos Pedagógicos

Desarrollar la creatividad visual y artística:
o Fomentar la capacidad de expresión a través de imágenes, diseño y audiovisuales.
o Estimular la imaginación mediante la creación de contenidos visuales propios.

Iniciar en el uso de herramientas digitales de diseño y edición:
o Aprender el manejo básico de programas de edición de imagen, vídeo y maquetación.
o Conocer aplicaciones adaptadas a cada edad.

Desarrollar la alfabetización visual:
o Comprender los elementos básicos de la imagen (color, forma, composición).
o Interpretar imágenes y mensajes visuales de forma crítica.

Fomentar el uso responsable de la tecnología:
o Introducir nociones de derechos de autor, privacidad y uso adecuado de imágenes.
o Promover un uso creativo y ético de los contenidos digitales.

Impulsar el trabajo colaborativo y la comunicación:
o Realizar proyectos en grupo (carteles, vídeos, presentaciones).
o Desarrollar habilidades para presentar y explicar trabajos visuales.


2. Propuesta de Contenidos

La programación se estructura en tres bloques temáticos que se desarrollan de manera progresiva:


Bloque 1: Introducción al Lenguaje Visual (Octubre – Diciembre)

Objetivo:
Familiarizar a los alumnos con los conceptos básicos de la imagen y el diseño, a través de actividades creativas y sencillas.

Contenidos y Actividades:

Para Infantil (3 a 6 años):
o Exploración visual:
▪ Juegos con colores, formas y composiciones.
▪ Actividades de dibujo libre y guiado.

o Primer contacto con la imagen digital:
▪ Uso de aplicaciones sencillas de dibujo.
▪ Creación de imágenes básicas con tablets.

o Expresión artística:
▪ Collages con imágenes y materiales diversos.
▪ Actividades de interpretación de imágenes.


Para Primaria (6 a 12 años):
o Elementos básicos del diseño:
▪ Color, tipografía, formas y composición.
▪ Análisis de imágenes (carteles, anuncios).

o Introducción a herramientas digitales:
▪ Uso de programas sencillos de diseño gráfico.
▪ Edición básica de imágenes (recortar, ajustar colores).

o Fotografía básica:
▪ Uso de cámara o tablet.
▪ Encuadre, luz y enfoque.


Bloque 2: Creación y Edición Digital (Enero – Marzo)

Objetivo:
Desarrollar la capacidad de crear y editar contenidos visuales utilizando herramientas digitales de forma guiada y progresiva.

Contenidos y Actividades:

Para Infantil:
o Creación digital sencilla:
▪ Dibujo y coloreado con aplicaciones digitales.
▪ Creación de imágenes combinando elementos.

o Introducción al vídeo:
▪ Grabación de pequeños vídeos.
▪ Juegos de narración con imágenes.

o Expresión creativa:
▪ Actividades de contar historias con imágenes.
▪ Uso de fotografías como medio de expresión.


Para Primaria:
o Diseño gráfico:
▪ Creación de carteles, portadas y presentaciones.
▪ Uso de plantillas y herramientas básicas.

o Edición de fotografía:
▪ Ajuste de brillo, contraste y filtros.
▪ Recorte y composición de imágenes.

o Edición de vídeo:
▪ Grabación y montaje de vídeos sencillos.
▪ Añadir texto, música y efectos básicos.

o Introducción a la maquetación:
▪ Diseño de pequeños documentos (revistas, folletos).
▪ Organización de contenidos visuales.


Bloque 3: Proyectos Creativos y Producción Final (Abril – Mayo)

Objetivo:
Aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos completos que integren diseño, fotografía y vídeo, fomentando la autonomía y la creatividad.

Contenidos y Actividades:

Actividades Comunes (Infantil y Primaria):
o Proyecto Visual:
▪ Creación de un cartel, álbum fotográfico o vídeo.
▪ Integración de imagen, texto y diseño.

o Trabajo en grupo:
▪ Desarrollo de proyectos colaborativos (revista, presentación visual).
▪ Reparto de roles (diseñador, fotógrafo, editor).

o Presentaciones y Exposiciones:
▪ Exposición de los trabajos realizados.
▪ Explicación del proceso creativo.

o Evaluación y Reflexión:
▪ Valoración del aprendizaje y la creatividad.
▪ Reflexión sobre el uso de la imagen y la tecnología.


3. Destinatarios

Niños de Infantil (3 a 6 años):
o Actividades creativas, visuales y manipulativas.
o Introducción básica al uso de herramientas digitales.

Niños de Primaria (6 a 12 años):
o Actividades más estructuradas con herramientas de diseño y edición.
o Desarrollo de la creatividad, la técnica y el pensamiento crítico.
o Adaptación según nivel y experiencia.


4. Metodología de Trabajo

Enfoque Creativo y Práctico:
o Aprendizaje basado en la creación de proyectos visuales.
o Actividades motivadoras y adaptadas a la edad.

Aprendizaje Progresivo:
o Evolución desde conceptos básicos hasta proyectos completos.
o Introducción gradual de herramientas digitales.

Aprendizaje Basado en Proyectos:
o Desarrollo de trabajos individuales y grupales.
o Aplicación práctica de los contenidos.

Trabajo Colaborativo:
o Fomento del trabajo en equipo.
o Intercambio de ideas y creatividad compartida.

Evaluación Continua:
o Observación del proceso creativo.
o Valoración del esfuerzo, la originalidad y la participación.


5. Recursos Humanos y Materiales

Recursos Humanos

Profesor/a especializado/a en diseño, imagen o tecnología:
o Formación en diseño gráfico, comunicación audiovisual o competencias digitales.
o Experiencia en enseñanza adaptada a niños.

Asistente de Apoyo (Opcional):
o Apoyo en el uso de herramientas digitales y organización.


Recursos Materiales

Equipamiento Tecnológico:
o Ordenadores o tablets con acceso a internet.
o Pizarra digital o proyector.

Software y Aplicaciones:
o Programas de diseño gráfico, edición de imagen y vídeo adaptados.
o Herramientas de maquetación sencilla.

Material Complementario:
o Cámaras o dispositivos móviles con cámara.
o Cartulinas, revistas, tijeras, pegamento para actividades manuales.

Espacio y Mobiliario:
o Aula equipada tecnológicamente.
o Espacio flexible para trabajo individual y en grupo.


Conclusión

Esta programación de Imagen (Diseño Gráfico, Fotografía y Vídeo) tiene como objetivo desarrollar la creatividad y la competencia digital de los alumnos a través de la expresión visual. Mediante una metodología progresiva, práctica y basada en proyectos, los participantes aprenden a crear, editar y comunicar utilizando imágenes y recursos audiovisuales. La combinación de herramientas digitales y actividades creativas permite generar un entorno motivador, inclusivo y adaptado a las necesidades actuales, fomentando tanto la creatividad como el pensamiento crítico en un mundo cada vez más visual.

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