1. Objetivos Pedagógicos

·         Alfabetización Digital y Tecnológica:

·         Desarrollo de Habilidades Ofimáticas Básicas:

·         Pensamiento Lógico y Resolución de Problemas:

·         Trabajo Colaborativo y Comunicación Digital:

·         Uso Seguro y Responsable de la Tecnología:


2. Propuesta de Contenidos

La programación se estructura en tres bloques secuenciales, cada uno con contenidos y actividades específicas:

Bloque 1: Introducción y Familiarización (Octubre – Diciembre)

Objetivo:
Iniciar a los niños en el mundo digital a través de actividades lúdicas que permitan el conocimiento básico del equipo informático y de las herramientas ofimáticas simples.

Contenidos y Actividades Detalladas:

·         Sesiones 1 a 4: Conociendo el Equipo y el Entorno Digital

·         Sesiones 5 a 8: Exploración de Herramientas Digitales y Juegos Interactivos

·         Sesiones 9 a 12: Introducción a la Creatividad Digital


Bloque 2: Consolidación y Desarrollo de Habilidades Ofimáticas (Enero – Marzo)

Objetivo:
Profundizar en el manejo de herramientas ofimáticas y en la creación de contenidos digitales, combinando la elaboración de textos, imágenes y presentaciones, y fomentando la autonomía y el trabajo en equipo.

Contenidos y Actividades Detalladas:

·         Sesiones 13 a 16: Uso del Procesador de Textos y Edición de Imágenes

·         Sesiones 17 a 20: Creación de Presentaciones y Proyectos Colaborativos

·         Sesiones 21 a 24: Introducción a la Programación Visual (Opcional para Primaria)


Bloque 3: Integración, Proyecto Final y Presentación (Abril – Mayo)

Objetivo:
Integrar y aplicar todos los conocimientos adquiridos durante el curso en un proyecto final que combine las herramientas de ofimática y la creatividad digital, culminando en una presentación ante la comunidad educativa.

Contenidos y Actividades Detalladas:

·         Sesiones 25 a 28: Planificación y Desarrollo del Proyecto Final

·         Sesiones 29 a 32: Puesta en Escena y Evaluación Final


3. Destinatarios

·         Niños de Infantil (3 a 6 años):

·         Niños de Primaria (6 a 12 años):


4. Metodología de Trabajo

·         Enfoque Lúdico y Participativo:

·         Aprendizaje Progresivo y Diferenciado:

·         Trabajo Colaborativo y Proyectos Grupales:

·         Evaluación Continua y Retroalimentación:

·         Enseñanza de la Seguridad Digital:


5. Recursos Humanos y Materiales

Recursos Humanos

·         Profesor/a Especializado/a en Informática y Ofimática:

·         Asistente de Apoyo (Opcional):

Recursos Materiales

·         Equipamiento Tecnológico:

·         Software y Aplicaciones Educativas:

·         Dispositivos de Proyección y Comunicación:

·         Material Complementario y Didáctico:

·         Ambiente Adecuado:


Conclusión

Esta programación para la actividad extraescolar de Informática está diseñada para introducir y consolidar las competencias digitales de niños de infantil y primaria de forma progresiva, lúdica y colaborativa. Mediante el uso de bloques temáticos, actividades diferenciadas y proyectos integradores, se busca desarrollar habilidades técnicas, creatividad, pensamiento lógico y, sobre todo, un uso seguro y responsable de la tecnología. La combinación de recursos humanos especializados y materiales adecuados garantiza un entorno de aprendizaje estimulante, inclusivo y adaptado a las necesidades de cada grupo, permitiendo que cada participante se sienta motivado y competente en el mundo digital.

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