OBJETIVOS PEDAGÓGICOS

·         Introducir a los niños en el pensamiento computacional y la resolución de problemas.

·         Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo a través de la construcción de robots.

·         Desarrollar habilidades de programación básica mediante entornos visuales y manipulativos.

·         Favorecer la comprensión de conceptos científicos y matemáticos a través de la experimentación.

·         Estimular la curiosidad y el interés por la tecnología y la innovación.

PROPUESTA DE CONTENIDOS

Bloque 1: Octubre - Diciembre

Infantil:

·         Introducción al concepto de robótica y tecnología.

·         Manipulación de materiales y construcción de estructuras básicas.

·         Primeras nociones de programación mediante juegos interactivos y tableros.

·         Uso de robots educativos sencillos (Bee-Bots, Cubetto, etc.).

·         Actividades lúdicas para reconocer secuencias y patrones.

Primaria:

·         Introducción a la electrónica y mecánica básica aplicada a la robótica.

·         Programación con Scratch y otros entornos visuales.

·         Construcción de primeros robots con kits educativos (LEGO WeDo, mBot, etc.).

·         Conceptos de sensores y actuadores.

·         Resolución de pequeños desafíos y retos programados.

Bloque 2: Enero - Marzo

Infantil:

·         Secuencias más complejas en la programación de robots sencillos.

·         Introducción a la resolución de problemas con robots educativos.

·         Desarrollo de habilidades motrices con construcciones y desplazamientos guiados.

·         Creación de pequeños circuitos y retos de navegación.

·         Trabajo en equipo para resolver misiones con robots.

Primaria:

·         Programación de robots con bloques de código avanzados.

·         Uso de sensores para tomar decisiones en los robots.

·         Diseño y construcción de prototipos con distintas funciones.

·         Resolución de problemas mediante la automatización.

·         Competencias de programación y diseño de robots.

Bloque 3: Abril - Mayo

Infantil:

·         Creación de historias y narraciones con robots.

·         Desafíos de programación en equipo.

·         Uso de la robótica para la expresión creativa.

·         Participación en un proyecto final grupal.

·         Actividades especiales para el cierre del curso.

Primaria:

·         Programación avanzada de robots con retos más complejos.

·         Aplicación de conocimientos en proyectos de innovación.

·         Trabajo en equipos para desarrollar robots con propósitos específicos.

·         Preparación y presentación de proyectos en una exposición final.

·         Evaluación y reflexión sobre el aprendizaje del curso.

METODOLOGÍA DE TRABAJO Se empleará un enfoque práctico y experimental basado en:

·         Aprendizaje basado en proyectos (ABP): Desarrollo de proyectos de robótica y programación en función de los intereses de los niños.

·         Trabajo cooperativo: Fomento del trabajo en equipo para la solución de problemas y creación de proyectos.

·         Exploración y experimentación: Uso de materiales manipulativos y digitales para facilitar la comprensión.

·         Evaluación formativa: Seguimiento continuo del proceso de aprendizaje a través de retos y actividades de autoevaluación.

RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES

·         Recursos humanos:

o    Profesor/a con formación en robótica educativa y programación.

o    Apoyo de monitores en caso de grupos numerosos.

·         Recursos materiales:

o    Kits de robótica educativa adaptados a cada nivel (Bee-Bots, LEGO WeDo, mBot, etc.).

o    Ordenadores o tabletas con software de programación visual.

o    Pizarras digitales y material didáctico complementario.

o    Circuitos y piezas para construcción de robots.

o    Juegos de programación sin pantalla para los más pequeños.

EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO

·         Observación continua del progreso de cada alumno.

·         Registro de participación y adquisición de competencias.

·         Informes trimestrales para las familias.

·         Reflexión final sobre el proceso de aprendizaje.

CONCLUSIÓN La actividad extraescolar de Robótica tiene como objetivo principal desarrollar habilidades tecnológicas, creativas y de resolución de problemas en los niños, fomentando el trabajo en equipo y el interés por la innovación a través de un enfoque lúdico y práctico.

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